鼠标和键盘模拟技术

1. 鼠标模拟技术

几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠标,就可以使角色畅游天下。

那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不难,仅仅几个Windows API函数就 可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。

(1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。

VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。
DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。
DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。
DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。
DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。
);

其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:

MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件。

MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键。

MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键。

MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。

MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。

MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键。

MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模拟放开鼠标中键。

(2)、设置和获取当前鼠标位置的API函数。获取当前鼠标位置使用GetCursorPos()函数,设置当前鼠标位置使用SetCursorPos()函数。

BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint // 返回鼠标的当前位置。
);
BOOL SetCursorPos(
int X, // 鼠标的水平方向位置。
int Y //鼠标的垂直方向位置。
);

通常游戏角色的行走都是通过鼠标移动至目的地,然后按一下鼠标的按钮就搞定了。下面我们使用上面介绍的API函数来模拟角色行走过程。

var newPoint,oldPoint:TPoint;

GetCursorPos(oldPoint); //保存当前鼠标位置。
newPoint.x = oldPoint.x+40;
newPoint.y = oldPoint.y+10;
SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y); //设置目的地位置。
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标右键。
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。

2. 键盘模拟技术

在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象进行攻击时还可以使用快捷键。为了使这些攻击过程能够自动进行,外挂程序需要使用键盘模拟技术。像鼠标模拟技术一样,Windows API也提供了一系列API函数来完成对键盘动作的模拟。

模拟键盘动作API函数keydb_event,它可以模拟对键盘上的某个或某些键进行按下或放开的动作。

VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键值。
BYTE bScan, // 硬件扫描码。
DWORD dwFlags, // 动作标识。
DWORD dwExtraInfo // 与键盘动作关联的辅加信息。
);

其中,bVk表示虚拟键值,其实它是一个BYTE类型值的宏,其取值范围为1-254。有关虚拟键值表请在MSDN上使用关键字“Virtual-Key Codes”查找相关资料。bScan表示当键盘上某键被按下和放开
时,键盘系统硬件产生的扫描码,我们可以MapVirtualKey()函数在虚拟键值与扫描码之间进行转换。dwFlags表示各种各样的键盘动作,它有两种取 值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。

下面我们使用一段代码实现在游戏中按下Shift+R快捷键对攻击对象进行攻击。

keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),0,0); //按下CTRL键。
keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//键下R键。
keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0), KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。
keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),
KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开CTRL键。