学习C# 委托

Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。

你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:

1 激发事件的对象–就是小张

2 处理对象事件的对象–就是小王

3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System;

namespace CSharpConsole

{

public class 场景

{

[STAThread]

public static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("场景开始了....");

// 生成小王

小王 w = new 小王();

// 生成小账

小张 z = new 小张();

// 指定监视

z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

// 开始玩游戏

z.玩游戏();

console.writeline("场景结束...");

Console.ReadLine();

}

}


// 负责扣钱的人

public class 小王

{

public 小王()

{

Console.WriteLine("生成小王...");

}

public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

{

Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");

小张 f = (小张)sender;

Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());

Console.WriteLine("开始扣钱......");

System.Threading.Thread.Sleep(500);

f.钱 = f.钱 - 500;

Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());

}

}

// 如果玩游戏,则引发事件

public class 小张

{

// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

public event PlayGameHandler PlayGame;

// 保存小张钱的变量

private int m_Money;

public 小张()

{

Console.WriteLine("生成小张....");

m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

}

public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。

{

get

{

return m_Money;

}

set

{

m_Money = value;

}

}

public void 玩游戏()

{

Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");

Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

System.Threading.Thread.Sleep(500);

System.EventArgs e = new EventArgs();

OnPlayGame(e);

}

protected virtual voidonPlayGame(EventArgs e)

{

if(PlayGame != null)

{

PlayGame(this,e);

}

}

}

// 定义委托处理程序

public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

//定义委托处理程序

public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

OnPlayGame(e);

"小张开始玩游戏了"

}