openGL教程delphi版(3)—-着色

继续

上一节中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一节将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
继续在上节的glDraw上修改。

Procedure glDraw();
Begin
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
   glLoadIdentity();                    // 重置当前的模型观察矩阵

   glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);       // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

   glBegin(GL_TRIANGLES);               // 绘制三角形

   //glColor3f(r,g,b)。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。
   //取值范围可以从0,0到1.0。类似于以前所讲的清除屏幕背景命令。

   //我们将颜色设为红色(纯红色,无绿色,无蓝色)。
   //接下来的一行代码设置三角形的第一个顶点(三角形的上顶点),
   //并使用当前颜色(红色)来绘制。从现在开始所有的绘制的对象的颜色都是红色,
   //直到我们将红色改变成别的什么颜色。

   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);            //设置当前色为红色
   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);           // 上顶点

   //第一个红色顶点已经设置完毕。
   //接下来我们设置第二个绿色顶点。三角形的左下顶点被设为绿色。
   glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);            //设置当前色为绿色
   glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);         // 左下
   //三角形的右下顶点。将颜色设为蓝色
   //glEnd()出现后,三角形将被填充。
   //但是因为每个顶点有不同的颜色,因此看起来颜色从每个角喷出,
   //并刚好在三角形的中心汇合,三种颜色相互混合。这就是平滑着色。
   glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);            //设置当前色为蓝色
   glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);          // 右下

   glEnd();                             // 三角形绘制结束
   glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);         // 右移3单位

   //现在我们绘制一个单调着色-紫色的正方形。
   //最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东东都是当前色的。
   //以后您所创建的每个工程都要使用颜色。
   //即便是在完全采用纹理贴图的时候,
   //glColor3f仍旧可以用来调节纹理的色调。
   //等等....,以后再说吧。
   //(呵呵,原书是蓝色,但是我喜欢紫色)

   glBegin(GL_QUADS);                   // 绘制正方形
   glColor3f(0.6, 0.2, 2.0);            //设置当前色为紫色
   glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);          // 左上
   glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);           // 右上
   glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);          // 左下
   glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);         // 右下
   glEnd();                             // 正方形绘制结束
End;

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